主な変更点について
※仕様が変更になっててここに書かれてることと合わない部分があるかもしれなせん。見つけたら管理人まで連絡してください。
☆超最新戦艦に改装・強化のコマンドを実行するとエネルギー砲を取り付けることが出来ます。改装された超最新戦艦・改の詳細は船舶一覧をどうぞ。
☆ハイテク技術誘致のコマンドを追加。コストは10000億円。回数指定可。100000人規模の工場にハイテク産業を誘致します。技術を取り入れたハイテク多国籍企業は前のターンに利益があがった場合(前ターン+xxxx億円の時)次のターンにその利益の50%を企業の資金にするかわり(つまり吸収)、島の開発のスポンサーとなってもらいコストの3分の1を負担してもらいます。高額コマンド連発の時には力強いスポンサーとなるでしょう。続けてコマンドすることにより最大50万まで職場を確保できます。
☆ある条件を満たしたリゾートに改装・強化のコマンドを実行すると臨海リゾートホテルが作れます。臨海リゾートホテルはウォーターフロント計画に基づき、水との関わりを大切にし宿泊人数に重点をおいた勢いに乗っているリゾート地の進化系です。観光客で人口を稼ごうとする島にとっては理想の地形かもしれません。
☆改装・強化のコマンドを追加。野球場に改装・強化のコマンドを実行すると多目的スタジアムに改装できます。多目的スタジアムのある島はHakoniwa Cupに参加できます。Hakoniwa Cupはxx00ターンに開催され、xx01ターン〜xx40ターンまでに予選が各島4試合行われ、勝点の上位8島が決勝トーナメントに進むことが出来ます。xx42ターン〜xx50ターンまでトーナメントが行なわれ、優勝を決めます。多目的スタジアムに改装・強化のコマンドを実行するとこころなしかお金で選手を強化できます。
☆エサをあげるを追加。出現中の怪獣または生物大学の怪獣に5000000dのエサをあげます。
☆大学増えました。生物大学に待機している怪獣がいるときは、他の怪獣出現時に出動し戦ってくれます。勝つと少し強くなって戻ってきます。待機している生物大学に大学建設コマンドを入力すると怪獣の待機・出禁の切り替えが出来ます。最初の頃は弱い怪獣ばかり倒させるのがよいかもしれません。生物大学がなくなると怪獣の情報は失われてしまいます。もしもの時のために複数作っておくといいかもしれません。HP…出動時の初期HPです。AP…攻撃力です、大きいほど大ダメージです。DP…防御力です、大きいほど受けるダメージが小さくなります。SP…スピードです、回避率と命中率に関係します。TOPに表示されるSum(18)の値は怪獣のステータスの合計です。






☆輝ける都市計画を追加。コストはPoint億円。首都周囲の生活地としての機能を特化した現代都市の住居用への進化形態です。垂直に積み重ねられた形態は多くの住居を確保でき、箱庭界においても住居問題を解決してくれることでしょう。
☆ミカエル、スライム分裂、怪獣の荒地歩きのログを消しました。油田、漁船、遊園地は合計の収入を表示するようにしました。ミサイルのログまとめました。表示は
ターン942:〇〇島が××島(0, 11)地点に向けて100発のPPミサイル発射を行いました。
ターン942:結果⇒(無効15発/防衛25発/怪獣相殺25発/怪獣命25発/不発弾10発)
となります。無効は荒地、海などそれぞれのミサイルにとっての効果なしの地形に落ちたミサイル数です。防衛は、防衛施設や衛星などによって無効となったミサイル数です。怪獣相殺は一部の怪獣の能力によって迎撃されたミサイル数です。怪獣命中は、命中したミサイル数です。不発弾はそのターンに発射されたミサイルによるノイズや磁場により不発として終わってしまったミサイルです。そのターンに発射されているミサイルが多いほど、軍事技術が低いほど不発弾の数は増加します。その他の効果のミサイルは個別にログが表示されます。
☆リゾート地開発のコマンドを追加。コストは40000億円。リゾート地を開発し他の島の観光客に来てもらいます。リゾート地は滞在観光客数と島の状況によって変動する収益をあげます。
☆氷河地形に遊園地計画をするとスケート場を作れます。島民にとってスケート場は珍しいらしく割と高収入です。時間が経つと解けて浅瀬に戻ります。

☆記念碑・怪獣を追加。








☆ある条件をみたすと島の中心的存在として首都、もしくは海底首都ができます。これら2種の首都は他の都市系地形に比べ遥かに多くの人口を有する可能性を秘めています。首都を持つ島はTOP画面の島の名前の下に都市名が表示され、また開発画面のコメント欄から首都名の変更が可能になります。
☆自宅建設/税率変更のコマンドを追加。コストはPoint×3億円です。島内の土地を100万坪購入して自分の家を建てます。開発度によって地価が上がるためコストは変動です。島に自宅があるときは島の代表として島民から徴収し、こっそりと自分の懐に入れることが出来ます。建設後のコマンドは数量指定で税率を変更できます。税率の変更はターンは進まずコストもかかりません。税率は5%から15%の間ぐらいが手頃です。重税(99%まで)をかけることも出来ますが島民がキレて暴れる可能性があります。info欄に現在の家のランク、税率、徴収見込み額が表示されます。
税率10%(123億円)←括弧内は見込み額です。
| ランク | 外見 | 名前 | 昇格Point値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | ![]() |
小屋 | 15000以下 | ワンルームです... |
| 1 | ![]() |
簡易住宅 | 15000〜20000 | 庶民の家 |
| 2 | ![]() |
住宅 | 20000〜25000 | あこがれの庭付き1戸建て住宅 |
| 3 | ![]() |
高級住宅 | 25000〜30000 | 会社取締役クラスの高級住宅 |
| 4 | ![]() |
豪邸 | 30000〜35000 | ここまでくればお金持ちの仲間入り |
| 5 | ![]() |
大豪邸 | 35000〜40000 | 島内でも有数の大富豪 |
| 6 | ![]() |
高級豪邸 | 40000〜45000 | 世界に名を連ねる大富豪 |
| 7 | ![]() |
城 | 45000〜50000 | 気分は一国の主 |
| 8 | ![]() |
巨城 | 50000〜55000 | 画像:D-TOY BOX Thanks! |
| 9 | ![]() |
黄金城 | 55000以上 | あなたは真の島王 |
| 昇格Point値は12×12の庭に対応のつもりです。様子見で変更の可能性あり。 徴収は人口÷100×(ランク+1)×税率%で行われます。 徴収を毎ターン、もしくは数ターンに一度行うかは様子見で変更の可能性あり。 |
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☆遠距離埋め立てのコマンドを追加。コストは3000億円です。船で土を運んで埋め立てますので周りに陸のない海でも埋め立てが可能です。
☆温泉掘削のコマンドを追加。山に対して行えます。50億円×数量%で発見します。小さな油田みたいな感じだと思ってください。温泉掘削業者によれば発見できるものは温泉に限らないそうです。画像はこちらをどうぞ→





☆通常より開発の進んだ状態で島が発見されます。大学・港町・ニュータウン1つずつ最初からもっています。
☆海上都市が造船・出航の数量77で作れるようになりました。画像はこちらをどうぞ→
☆浅瀬は海面の上昇により砂浜へ、砂浜は海面の低下により浅瀬になることがあります。砂浜は整地して平地にすることができます。画像はこちらをどうぞ→
☆資金に困ったら放棄されない程度に資金繰りを!繰る金額も増えており、稀に援助金がもらえます。
☆大学建設のコマンドを追加<コストは500億円>大学を建設します。全4種類あります。地震の被害はありませんが津波の被害は受けます。現時点の各大学の効果は以下の表の通り。大学の数だけ効果あります。
| 大学 | 名称 | 備考 |
![]() |
農業大学 | 農場系からの収入UP |
![]() |
工業大学 | 職場・採掘場系からの収入UP |
![]() |
総合大学 | 農場系・職場・採掘場系からの収入・軍事技術UP |
![]() |
軍事大学 | 軍事技術UP |
牧場建設・家畜販売のコマンドを追加<コストは1500億円×数量>家畜を飼います。それぞれの牧場にコマンドすると家畜を売ることができます。牧場は火災はありませんが、地震の被害を受けることがあります。被害が大きいときは壊滅します。家畜は勝手に増えます。近くに農場があるとよく増えるようです。詳しくは下図を参照ください。
| 牧場 | 名称 | 数量 | 生産力 | 売値 | 備考 |
![]() ![]() |
養鶏場 | 下記以外 | 1万羽で100トン | 1万羽で10億円 | なかなか増えやすいです。初心者にオススメ |
![]() ![]() |
養豚場 | 2 | 1万頭で200トン | 1万頭20億円 | ― |
![]() ![]() |
牧場 | 3 | 1万頭で300トン | 1万頭50億円 | ― |
海底新都市建設のコマンドを追加<コストは69800億円>都心の人口20000人の海底都市を海底新都市にします。海底新都市は人口と同時に職場と農場を持つ都市です。2万5千人まで自然増加し最大4万人まで増加します。
記念碑を追加
ローカル設定の方はこちらの画像をどうぞ!hakorenasフォルダに保存して下さい
誘致活動の数量指定ができます。
港、ニュータウン、現代都市は経験値、難民でます。
現代都市が作りやすくなりました。
人工衛星打ち上げのコマンドを追加<コストは9999×数量>衛星を打ち上げます。打ち上げには2つの要素が必要です。それぞれの衛星はエネルギー(以下EN)を持っており0%になると崩壊します。能力は下のリストを参考にしてください。




ローカル設定の方はこちらの画像をどうぞ!hakorenasフォルダに保存して下さい
人工衛星修復のコマンドを追加<コストは5555億円>衛星を修復します。性能か100%に戻ります。
☆数量は、打ち上げ時、修復時、衛星破壊ミサイルのターゲット共通です。
| 名称 | 数量 | 初期EN | 効果( )内は消費EN | 備考 | |
![]() |
気象衛星 | 下記以外 | 100% | 台風、火災率低下 | ― |
![]() |
観測衛星 | 2 | 100% | 噴火、地震、津波率低下 | ― |
![]() |
迎撃衛星 | 3 | 100% | 隕石落下率低下 | ― |
![]() |
軍事衛星 | 4 | 100% | 衛星軌道レーザー発射(10%)・衛星破壊ミサイル発射使用可(30%) | ― |
![]() |
防衛衛星 | 5 | 100% | 軍事技術/500の確立でミサイル撃ち落とし(2%) | ― |
![]() |
イレギュラー | 6 | 250% | 衛星軌道レーザー発射(5%)・衛星破壊ミサイル発射使用可(30%)・怪獣攻撃(10%) | 修復不可・怪獣へのダメージは軍事技術/100 |
現代都市建設のコマンドを追加<コストは45000億円>かの有名なル・コルビジェの現代都市です。都心の人口15000人以上のニュータウンを現代都市にします。現代都市は人口と同時に職場と農場を持つ都市です。2万人まで自然増加し最大5万人まで増加します。火災・地震の被害は受けますが、壊滅することは少ないです。津波には×です。ごく稀に都市やニュータウンが現代都市に昇格します。
ローカル設定の方はこちらの画像をどうぞ!hakorenasフォルダに保存して下さい
ニュータウン建設のコマンドを追加<コストは950億円(値上げしました)>ニュータウンは人口と同時に職場を持つ都市です。1万人まで自然増加し最大3万人まで増加します。火災・地震の被害は受けますが、壊滅することは少ないです。津波には×です。またニュータウンの数に比例してニュータウンが自然発生する事があるので、自然増加で頑張ってる方はぜひ建設をどうぞ!
ローカル設定の方はこちらの画像をどうぞ!hakorenasフォルダに保存して下さい
☆6時間で1ターン進みます。
☆なにもせず、島の右の数字が(28)になると島は放棄されます。
☆島の大きさが20×20になってます(見ればわかるね)
☆資金の上限は999999億円、食料は9999900トンです。
☆海底基地のレベルは4まで上がります(通常は3までみたい)経験値(50, 100, 200)でレベルUP
☆災害率は
| 災害名⇒ | 地震 | 津波 | 台風 | 隕石 | 巨大隕石 | 噴火 | 火災 | 埋蔵金 |
| 確率 ⇒ | 0.5% | 0.5% | 0.5% | 0.5% | 0.2% | 0.5% | 0.5% | 1.0% |
☆地盤沈下は35000万坪以上のみで5%です。
☆油田の収入は2500〜3500億円です。また油田の数によって掘削成功率が下がります。
☆TOP画面からオーナー名の登録・変更が出来ます。
☆自分の島の開発画面から他の島への観光が出来る様になりました。
☆人口が5万人未満の島はミサイル発射系と援助系のコマンドが使用できず、他の島からの攻撃を受けません。
☆平地を埋め立てすると山が出来ます。
☆伐採はターンを消費しません。
☆採掘場整備中に金塊が発見される事があります。発見された時は採掘場は金山の採掘場になり毎ターン収入があります。金山の時に採掘場整備をすると一度に規模が20000人増えてお得です。金が採れなくなった時は自動的に普通の採掘場に戻ります。
☆失業者が1万人以上の場合、25% の確率で他の島に移民をします。移民できる島がない場合(どこも失業者で溢れている場合)には、暴動が起きたり、仕事を求めてデモ行進を行ったりします。
☆総合Point制度開始してみました。総合Pointは主に人口、経済力、軍事力、領土、その他で変動します。
☆Numbers3とNumbers4で遊べます。toto同様に(n3@好きな3桁の数字)もしくは(n4@好きな4桁の数字)をコメント欄に記入して予想ボタンをクリックしてください。
(n3@777)こんな感じ
(n4@0077)素敵な意気込み記入可能
Numbers3の抽選は下2桁が00,20,40,60,80のターン、Numbers4の抽選は下2桁が10,30,50,70,90のターンです。
ともに参加費は200億円でNumbers3の賞金は"200×参加者×100÷当選者数"億円を配当します。Numbers4の賞金は"200×参加者×200÷当選者数"億円を配当します。
toto同様に予想(もしくは変更)できるのは下2桁が00〜75までのターンのみです。
☆箱庭totoの予想が出来るようになりました。予想方法はコメント変更欄に半角であなたが思うターン賞時の1位~5位,10位,20位,30位の順番で島番号(島の名前に矢印を合わせたときにリンクに出てくるSight=xx ←これ)を以下のように入力します。
(toto@7.100.86.21.4.16.28.99)素敵な意気込みを表現
(toto@ に続けて島番号をピリオドで区切りながら8つ予想します。(toto@1.2.3.4....30)の後ろには好きなコメントを入力できます。予想が出来たら「予想ボタン」をクリックします。これで後は結果を待つだけです。
ターン賞の時に(toto@1.2.3.4....30)のような記述がある島をtoto参加者としてみなし購入費用 1000 億円を引き落とします。その後に、
6島を正解した島を3等として"1000×参加者×2÷当選者数"億円を配当します。この時、3等がいなかった時は、3等の賞金は2等に繰り上がります。
7島を正解した島を2等として"1000×参加者×8÷当選者数"億円を配当します。この時、2等がいなかった時は、2等の賞金は1等に繰り上がります。
8島(すべての予想)を正解した島を1等として"1000×参加者×20÷当選者数"億円を配当します。つまり1等を1人で当てると参加者×1000×30億が賞金となります。
注意点としては予想(もしくは変更)できるのは下2桁が00~75までのターンのみです。75〜ターン賞までは結果を待ちましょう。
☆ローカル設定が出来るようになりました。まずはここをクリックして説明書を読んでください。